向僵尸开炮
https://cdn.xhgamesdk.com/pack-ad/plan_url/1100/9002/ec93ae3836a5d2712ffb0a98b07fe941.apkhttps://ad-server.xhgamesdk.com/api/su/1505518https://docoi.cc/

【玩家投稿】枪械流万字攻略(基础篇)

来源:向僵尸开炮发布时间:2024-08-28 18:39:47

一、技能流派概念

所谓技能流派,是指玩家主要培养和使用的某一个或几个技能。因为局外养成资和局内技能点都有限,最终玩家只能在局内主升2-3个技能,也就大致形成了几种不同的玩法/流派。

想要稳定地使用某一流派,需要拥有相关技能的核心幻形,这样才能初始携带该技能,否则还要看运气刷出想要的技能,非常不方便,也影响节奏。

二、枪械流的优势

枪械流的主要优势:门槛低、成本低、上限高、使用灵活。枪械是进入关卡自带的技能,拥有独立的养成路线和独立的伤害公式,因此不论是0氪还是巨氪,都有必要把枪械养起来。


1.门槛低

首先,枪是锁定自带的武器,不像其他技能需要抽取核心幻形。因此相比较之下,枪械流的获取可以说是0门槛的。


2.成本低

(1)皮肤成本低。其他技能除幻型外,还有对应的人物皮肤,拥有皮肤后将获得机制技能。有些对应人物皮肤的技能强度将差一大截。而枪械只有一种涂装,无绑定机制,只是累加枪械伤害加成,属实亲民。且枪械皮肤很多,部分活动很容易拿到。

(2)枪械专属宝石成本低。枪械专属宝石要么不重要,要么低品质宝石就有词条。


3.上限高

(1)伤害公式有天然优势。枪械伤害公式与其他技能公式不同,不仅有更多的伤害增幅,甚至多出一个乘区,这点后面细说。

(2)枪械研发会提供额外的枪械伤害、枪械暴击率和枪械暴击伤害。尤其是暴击率,其他技能只能通过暴击宝石堆暴击,没有其他途径。但枪械拥有专属的额外暴击率,非常厉害。

(3)枪械皮肤众多,并且还在不停地出新枪械皮肤,也就意味着枪皮提供的额外伤害增幅的上限一直在涨,其他技能望尘莫及。

(4)枪械攻击频率高,子弹数量多(主子弹数量极限3X4,另外还有次级子弹),有范围伤害(子弹爆炸、次级子弹爆炸),进阶技能路线多,总之成型后输出非常炸裂,对单对群均能胜任。且枪械完美适配秒杀、传送、暴百等一切需要伤害频率的强力宝石。


4.使用灵活

(1)伤害属性灵活。枪械初始是物理伤害,进阶为火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹后,伤害属性也相应变化。不同怪物的元素抗性各不相同,尤其是以下三个最棘手的首领怪物:

【机械开垦者(钻头)免疫物理攻击】

【元素破解者免疫所有元素伤害和效果,受到额外50%物理伤】

【烈焰掌控者免疫冰火】

主枪械可以在局内可以选择不同属性的子弹来应对不同关卡,避免被克制,枪械的四种属性足以应对绝大部分情况,在部分关卡里,枪械甚至是最优解法。而其他技能一旦被克制就无计可施了。

(2)可以控枪。在单人模式中,可以长按屏幕调整枪口方向来攻击其他僵尸,称之为“控枪”,其他技能不受控枪影响,自动索敌。

三、枪械技能详细介绍

1.基础设定

枪械是弹道技能,拥有穿透属性,除枪械穿透宝石外还受全部穿透宝石影响。

枪械射速很快,射击间隔等同其他技能的cd,带减cd宝石可以加快射速。一个弹夹初始有30发子弹(研发后可提升),换弹会出现输出真空期(换弹时间可通过研发缩短),换弹过程自动操作。


2.伤害公式

需要注意的是:

(1)枪械伤害只吃枪攻击力,不吃物理攻击力。变成元素子弹后也是只吃枪攻击力,不吃火雷冰攻击力

(2)物理攻击力和物理伤害增幅宝石是不同的。物理攻击力是装备副属性和佣兵属性提供的。物理伤害增幅是宝石效果。枪械伤害受到物理伤害增幅宝石影响,具体体现在“宝石增伤”中。

(3)从公式可以看出,枪械皮肤伤害加成和宝石增幅对枪械最终伤害的影响非常大。


3.技能词条

(1)伤害增幅:

无前置条件,局内最多可以选3次。

局内选的子弹伤害增幅与宝石增幅在同一个乘区做加法,目前测下来局内增伤还有个受核心增伤影响的额外系数,如果宝石增幅较小,核心幻型物理增幅较高,这个词条对伤害的提升将很明显。

此外,枪械伤害增幅就是分裂子弹的前置,所以至少要点1次。后面没有更好的词条时,也推荐继续点伤害增幅,增加子弹伤害。还有个设定,伤害增幅词条选的次数越多,子弹变得越大。

(2)分裂子弹:

前置条件是伤害增幅,与3个元素子弹互斥。互斥就是点出分裂子弹后就不会再刷出火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹,相反点出上述3个元素子弹之一也不会再刷出分裂子弹。该词条通过研发解锁。

分裂子弹是枪械至关重要的一个词条,获得后将极大地增强清理怪海的能力。点了分裂子弹也意味着,这局只能走物理枪械了。(在深渊、迷宫等玩法里,会一次性刷出四个词条,有几率同时刷出分裂子弹和元素类子弹,这种情况下互斥失效)

根据目前的测试,次级子弹伤害系数0.08(主子弹系数0.24)。次级子弹后续有强化路线,如分裂子弹增伤,子弹和分裂子弹增伤、分裂子弹爆炸等。分裂子弹爆炸是其中的核心词条,点出来后清怪能力暴涨,前置是子弹爆炸。

(3)分裂子弹四射:

前置条件是分裂子弹,是分裂子弹的威力加强版。

(4)齐射:

无前置,收益很高,单排子弹数量+1,局内可点2次。

加上枪械齐射宝石,一排最多4个子弹。要研发才能不减伤害。点齐射是增加了横向的子弹,扩大了弹幕的覆盖面,对单体输出并没增加,对群体输出提高了。

(5)连发:

无前置,收益最高,天胡选项,优先级远高于齐射。

效果是多射1排子弹,有效提高了对单一单位的输出,局内可点2次。要研发才能不减伤害。

(6)极速射击:

通过研发解锁该词条,无前置条件。

点了以后有提升,射击子弹的间隔会减少,但感觉并不明显,全局收益也许还不错,尤其是子弹齐射、连发点得多的时候。但个人认为用处不大。

(7)子弹爆炸:

前置条件是温压弹。后续强化有子弹爆炸增伤,子弹爆炸范围增加等。

据目前测试,爆炸可额外造成系数1.0的范围物理伤害,就是在单体伤害命中后追加了小范围aoe。爆炸伤害是物理伤害,即使子弹已经变成元素子弹,范围伤害仍然是物理。强烈推荐该词条,枪械流打输出的核心词条。尤其是多个子弹的爆炸范围叠加时,爆炸伤害也叠加,清怪能力拉满。利用小怪爆炸来打出对boss成吨输出也是个重要技巧。

同时,温压弹作为前置技能非常给力,装甲车的焦土策略,空投轰炸的战术核弹,燃油弹的死亡爆炸,无人机的烈焰无人机都需要温压弹前置。后期关卡需要燃烧触发真百分比的时候,温压简直就是神。枪械研发到很高等级后子弹爆炸才取消前置。

(8)子弹穿透:

前置条件是干冰弹。

子弹本身就可以通过宝石堆穿透数量,用词条给子弹继续加穿透,我个人觉得意义不大,浪费强化机会。而且,干冰弹当辅助远不如冰暴发生器。

(9)子弹弹射:

前置条件是无人机。需要研发解锁该词条。局内最多点两次。

所谓墙壁,是屏幕的四个边。弹射的作用是相当明显的,经常有子弹的穿透还没用完就射墙外去了,特别是近距离射击两边的怪物的时候。点子弹弹射能有效减少输出浪费,有时还能绕过怪海打到后面的怪物。在打boss时,弹射回来的子弹能继续造成伤害,对BOSS输出飙升。

比如150关后的烈焰掌控者boss,不吃燃烧,只能用枪械强杀,就非常需要弹射子弹增加输出。无人机技能也是个不错的技能,总输出高,后期关卡用烈焰无人机上燃烧,配合龙卷风打百分比伤害很强。无人机点出伤害加深的被动也极实用。

在同时拥有子弹穿透和子弹弹射后,将解锁船新词条穿透弹射——子弹碰到墙壁弹射次数+1,穿透+1。弹射次数上限又增加了。

(10)火焰子弹:

前置条件是温压弹——温压冲击。研发可以取消前置。和分裂子弹、电磁子弹、急冻子弹互斥。

变成火焰子弹,伤害就会变成火系,享受火系伤害加成。引燃伤害本身很低,没什么用,但燃烧状态配合其他技能造成怪物最大生命值百分比伤害很强,100多关后怪物数值膨胀到一定程度就要靠真百分比了。

我个人一般不点火焰子弹,除非遇到寒霜兽(臭乌龟)才会考虑,因为它难以击退,它免疫冻结燃烧和麻痹,阻挡弹道,受到额外200%的火焰伤害。火焰子弹没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。

(11)电磁子弹:

前置条件是电磁穿刺——麻痹增伤。研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、急冻子弹互斥。

变成电磁子弹,伤害就会变成电系,享受电系伤害加成。麻痹是让怪物短暂停顿的效果,和冻结一样是控制。我觉得不如冻结,冻结的相关连招更多。电磁子弹也没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。

(12)急冻子弹:

前置条件是冰暴发生器——冰暴增伤。研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、电磁子弹互斥。

急冻子弹是冰系伤害,享受冰系伤害加成。急冻子弹拥有后续专属词条分裂冰片——急冻子弹命中冻结怪物,散发4个小冰片。相当于冰版的分裂子弹四射,很强,比物理系还少一个中间强化词条。急冻子弹和4个小冰片自带短时间(可能是0.5秒)冻结显得干冰弹不够实用,干冰弹本体无冻结,要局内点冻结词条(2秒),而干冰弹分裂的3个小冰弹才自带0.5秒冻结。以枪械的攻击频率,0.5秒冻结也近似于永冻的效果了。只要没有克制冰系伤害、冻结效果的关卡,急冻子弹都是很有用的。

遗憾的是,分裂冰片没有爆炸的后续词条,输出能力上限远不如物理子弹,偏向于控制。大部分关卡都可以胡冰子弹来过关,特别推荐用冰子弹打钻头boss和飞机僵尸。


4.局内选词条建议

(1)进关卡前BOSS属性

这点至关重要。游戏内可以查看关卡的小怪,但是看不到精英和BOSS,在过关之前可以查阅其他玩家统计的每关BOSS,查询BOSS后才能选择本局主打的枪械强化路线。特别是遇上机械开垦者、元素破解者、烈焰掌控者这种免疫某种属性的首领时,如果不提前准备好对应属性的技能,很容易被克制。

(2)词条优先级

不同词条出现的概率是不一样的。同样满足前置条件,有些词条就是出现概率低,有些词条就是出得频繁。而那些稀有的词条往往就是强力词条。

在查看BOSS种类,决定了主升方向后,后续的强化就按照主升方向一步步加强。

① 通用词条:连发,齐射。

基本上任何技能都要优先提高初始技能的数量,除非有特殊需求,比如超爆弹与温压弹连发互斥,钢铁洪流与连续出击互斥。而纯伤害增幅是收益最低的,远不如提高数量和新增机制。

连发和齐射相比,连发优先级高于齐射,从数量上来说,连发是乘法,齐射是加法;从输出上来说,连发才能更快消灭单个怪物。

② 三大路线:

Ⅰ急冻子弹—分裂冰片,子弹爆炸。详解:开局就点出来会非常舒服,连打带控,非常稳。只要不被克制就行。但是输出能力上限不如物理子弹。

Ⅱ伤害增幅—分裂子弹—分裂子弹四射,子弹爆炸—分裂子弹爆炸等。详解:伤害增幅非常容易出,提高子弹基础伤害也有利于更快杀怪并获取技能点,但是分裂子弹很难出,需要运气。子弹爆炸是提升清怪能力的关键词条,点出分裂子弹爆炸后更是炸裂。

Ⅲ火焰子弹,电磁子弹。详解:一般情况下,我 个人能不点就不点。因为数量大于伤害,机制大于伤害。


感谢原文作者【燕熙】投稿本文由官方重新编辑排版后发布,内容不代表官方观点与立场。